História da Roleta

A Roleta na Literatura e no Cinema

A Roleta é um dos jogos favoritos dos contadores de histórias. A aleatoriedade e o suspense prolongado de cada giro da roda para temas literários é de incerteza, risco e destino. Os autores russos Leo Tolstoy e Fyodor Dostoevsky eram ambos apaixonados por roleta, e em ocasiões separadas convocados por Ivan Turgenev para cassinos na Alemanha para ajudá-los a ficar longe dos jogos

A Roleta na Literatura

Fyodor Dostoevsky, The Gambler (1866) – O legendário romancista Russo Dostoevsky, tinha que terminar essa história com pressa - para pagar suas próprias dívidas de cassino. A história envolve dívidas com os outros e apresenta inúmeras cenas de cassino em uma mesa de roleta.

Daniel Deronda por George Eliot (1876) – A história de Daniel Deronda e Gwendolen Harleth começa com Ms. Harleth perdendo todo o seu dinheiro em uma mesa de roleta. Ela penhora um colar para jogar mais, mas Deronda compra ele de volta e tem que devolver depois para ela.

Casino Royale por Ian Fleming (1953) – O primeiro livro de James Bond começa com Bond jogando roleta. A mesa de roleta é um cenário freqüente nos romances de Bond, e entusiastas do jogo já desenvolveram um 'sistema de James Bond', baseado na estratégia do super espião da ficção.

The Eudaemonic Pie por Thomas Bass (1985) – Uma história de não-ficção de um grupo de estudantes de pós-graduação que construíram computadores para prever os resultados dos jogos do cassino de roleta.

A Roleta nos Filmes

Casablanca (1942) – A maior parte do filme se passa no Rick Café Américain, que tem uma roleta fraudada para beneficiar o proprietário (Rick, interpretado por Humphrey Bogart). Rick se diz um marido recém-casado, tentando conseguir dinheiro para vistos para chegar à América e escapar da guerra, para apostar o número 22 na roleta. Ele o faz e ganha.

To Catch a Thief (1955) – Alfred Hitchcock filme estrelado por Cary Grant e Grace Kelly, fixado em vilas, cassinos e hotéis de 'French Riviera'. Grant interpreta John Robie, um ex-ladrão de jóias contratado para seguir Frances Stevens (Kelly), sob suspeita de ela ser atualmente uma ladra de jóias. Em uma cena de cassino, Robie (Grant) deixa cair uma ficha cara embaixo do decote de uma jogadora de roleta .

The Sting (1973) – Um dos filmes mais famosos sobre jogos de habilidade e sorte, bem como jogos de confiança ('cons'). Estrelado por Paul Newman e Robert Redford, como jogadores desonestos que tentam ganhar dinheiro com até os jogadores mais desonestos . Destaque para cena em que o personagem de Robert Redford perde seus lucros anteriormente roubados em uma roleta fixa.

Lost in America (1985) – A comédia mostra Albert Brooks e Julie Hagerty como marido e mulher prontos para deixar suas vidas para trás em ritmo acelerado. Apenas alguns dias após seu novo estilo de vida dirigindo o país em um Winnebago, eles param em Las Vegas e a mulher perde todo o seu dinheiro na roleta. Ela apostava no 22, mas, ao contrário do marido e esposa em Casablanca, nunca ganhou.

Toy Story 3 (2010) – O popular filme da Disney Pixar apresenta uma cena em que os brinquedos animados estabelecem um cassino. Um brinquedo é usado como uma roleta. As apostas são em baterias.

Modelos Matemáticos ('Sistemas') de Roleta

A Roleta é muito popular há centenas de anos. O período em que a bola gira antes de parar em um número estende o momento de suspense e contemplação. Durante esses dois períodos de tempo - à centenas de anos, o tempo que se leva para resolver uma aposta - foi preenchido com 'sistemas' para bater a roleta. As estratégias são diferentes modelos matemáticos para determinar o tamanho da aposta. Estes sistemas são na verdade, apenas diferentes formas de apostar em probabilidades já fixadas. Cada cassino estabelece essas probabilidades, e alguns jogadores usam um método de apostas preferido para sentirem-se como se estivessem jogando para derrubar o sistema. Em cada caso, os sistemas de maximizam vitórias e minimizam as perdas em determinadas circunstâncias, e fazem o oposto em outras circunstâncias.

Martingale- Dobrar uma aposta inicial, depois de perder. Depois de cada perda, dobrar a aposta novamente até que a vitória compense todas as perdas. É projetado para apostar em preto-vermelho, alto-baixo, e par-ímpar.

Grand Martingale - Semelhante ao martingale, mas é aumentado pela adição de uma unidade para cada aposta após uma perda. Continuar até que uma vitória compense todas as perdas e faça mais um lucro por unidade.

Labouchere - Usando uma série de números pré-definidos, um jogador atribui um valor de aposta para cada número. Jogar os números externos na lista em primeiro lugar e multiplicar a quantidade das apostas por seis. Após vencer, jogar esses números externos fora e usar os números externos restantes. Mas ao perder, adicionar um número ao final da série e começar de novo.

D'Alambert - Uma variação do sistema Martingale original, um jogador aumenta a aposta de uma unidade para cada aposta perdida.

Paroli - Este sistema é o oposto do Martingale, dobrando apostas depois de uma rodada vencedora.

James Bond - A estratégia é bastante específica. Por exemplo, um jogador com 70% de sua aposta no giro sobre os números elevados (19-36), 25% em 13-18, e 5% no zero. Em seguida, continua com o sistema de progressão Martingale. (Funcionou particularmente para Sean Connery em um cassino italiano em 1963, o 17 acerou em três rodadas consecutivas!)

Famosos Pagamentos da Roleta

Joseph Jaggers (1873) - Um engenheiro Inglês que começou com pequenas participações na roleta de Monte Carlo e ganhou entre 150.000 e 300.000 francos no primeiro dia. Depois de três dias, ele tinha ganho 1,5 milhões de francos. Seu sistema solicitava os crupiês para começarem a girar a bola na direção oposta da rotação da roda.

Charles Wells (1891) – Durante uma série de vitórias de três dias no Cassino de Monte Carlo, ele ganhou 1 milhão de francos e fechou temporariamente várias mesas de roleta limpando suas 'bancas'. Ele imediatamente se tornou uma celebridade internacional e foi imortalizado na canção, The Man That Broke the Bank at Monte Carlo. Ele voltou para uma segunda experiência rentável na roleta. Em janeiro de 1892, ele retornou uma terceira vez em um iate 291 pés, e perdeu muito, incluindo algum dinheiro que recebeu por pessoas que pensavam que estavam investindo em um dispositivo para queimar carvão com mais eficiência. Mais tarde ele foi preso durante oito anos no Reino Unido por fraude.

Gonzalo Garcia-Pelayo (1989) - O matemático espanhol estudou as rodas da roleta do Casino Gran Madrid pelas imperfeições e projetou uma estratégia nesse sentido. Depois de ser banido dos cassinos, ele os processou e ganhou. A Suprema Corte Espanhola declarou seus métodos 'corretos' e 'ingênuos'.

Chris Boyd (1994) -Um programador de computador Inglês vendeu sua casa por £ 147,000 e levou-a para Binion's Horseshoe em Las Vegas. Ele apostou tudo no vermelho, duplicou o seu dinheiro, e voou de volta para casa e para sua namorada em High Wycombe, que não tinha conhecimento de seu plano.

Ashley Revell (2004) - Em uma tentativa de recriar o sucesso de Boyd, o inglês vendeu sua casa, voou para visitar o 'The Plaza' em Las Vegas, e apostou £ 76.500 no vermelho. A roleta parou no sete vermelho, o número exato atingido por Boyd, e ele duplicou o seu dinheiro. Ele, então, voou de volta para Kent para retomar a sua vida.

Fatos Aleatórios sobre a Roleta

Roleta Tendenciosa (I)

Em 1873, o engenheiro Inglês Joseph Jaggers começou com pequenas participações na roleta de Monte Carlo e ganhou entre 150.000 e 300.000 francos no primeiro dia. Depois de três dias, ele tinha ganho 1,5 milhões de francos. Seu sistema solicitava os crupiês para começarem a girar a bola na direção oposta da rotação da roda.

Roleta Tendenciosa (II)

Em 1989, o matemático espanhol Gonzalo Garcia-Pelayo estudou muito os padrões dos números da roleta no Casino Gran Madrid para achar imperfeições e projetou uma estratégia nesse sentido. Ele primeiramente ganhou £ 350.000 em um dia e mais de £ 700.000 entre 1992 e 1994. Depois de ser banido dos cassinos, ele os processou e ganhou. A Suprema Corte Espanhola declarou seus métodos 'corretos' e 'ingênuos'.

The Man Who Broke the Bank at Monte Carlo

Charles Wells (1891) – Em 1891, o invento Charles Wells tornou-se um famoso jogador de cassino no Casino de Monte Carlo. Durante uma série de vitórias de três dias, ele ganhou 1 milhão de francos e fechou temporariamente várias mesas de roleta limpando suas 'bancas'. Ele imediatamente se tornou uma celebridade internacional e foi imortalizado na canção, The Man That Broke the Bank at Monte Carlo. Ele voltou para uma segunda experiência rentável na roleta. Em janeiro de 1892, ele retornou uma terceira vez em um iate 291 pés, e perdeu muito, incluindo algum dinheiro que recebeu por pessoas que pensavam que estavam investindo em um dispositivo para queimar carvão com mais eficiência. Mais tarde ele foi preso durante oito anos no Reino Unido por fraude.

Double or Nothing (I)

Em 1994, o programador de computadores Chris Boyd vendeu sua casa por £ 147.000 e levou para Binion's Horseshoe em Las Vegas, Nevada, EUA. Ele apostou tudo no vermelho, duplicou o seu dinheiro quando a roleta parou no sete vermelho, e voou de volta para casa e para sua namorada em High Wycombe, que não tinha conhecimento de seu plano.

Double or Nothing (II)

Ashley Revell conhecia o feito de Chris Boyd. Em 2004, Revell vendeu sua casa e posses, e voou para Las Vegas. Ele chegou no The Plaza vestindo um smoking alugado, pois havia vendido todas as suas roupas. Ele apostou tudo - £ 76.500 - no vermelho. A roleta parou no sete vermelho, o número exato atingido por Boyd, e ele duplicou o seu dinheiro. Ele, também, simplesmente recolheu os seus ganhos e retornou à Inglaterra para retomar a sua vida.

Sean Connery vs. James Bond

Sean Connery é conhecido por sua ilustre carreira de ator, especialmente por sua interpretação de James Bond. Pouco depois de seu primeiro papel de Bond em 1962, ele visitou o Casino de la Vallee em Saint-Vincent, Itália. Ele apostou duas vezes no número 17 e perdeu. Ele, então, colocou uma terceira aposta no 17 e acertou um pagamento substancial. Ele deixou esses ganhos continuarem em 17 e acertou de novo, e até mesmo uma terceira vez. Ele saiu com £ 10.750 em prêmios. Em 1971, no sexto filme de Bond, de Connery, Diamonds are Forever, James Bond joga roleta em Las Vegas e aposta no 17.

Deal with the Devil

O cassino de maior sucesso do século 19 foi o Francois Blanc's Casino de Monte Carlo. Ele trouxe para Monte Carlo a inovação que desenvolveu com seu irmão em Bad Homburg oferecendo uma roleta com um único zero. Blanc era conhecido como 'Magician of Monte Carlo' e a lenda começou quando ele fez um pacto com o diabo para obter o sucesso de seu cassino na roleta. A 'evidência' para o mito foi que a soma dos números na roleta eram de até 666.

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