Historien til rulett

Rulett i litteratur og film

Rulett er et favorittspill for historiefortellere. Tilfeldigheten og den utsatte spenningen i hvert spinn på hjulet appellerer til bokstavelige temaer av usikkerhet, risiko og skjebne. De russiske forfatterne Leo Tolstoy og Fyodor Dostoevsky var begge lidenskapelige om rulett, og ved forskjellige anledninger hentet de Ivan Turgenev til tyske kasinoer for å hjelpe dem bort fra spillet.

Rulett i litteratur

Fyodor Dostoevsky, The Gambler (1866) – Den legendariske russiske forfatteren Dostoevsky måtte fullføre denne boken raskt - for å betale ned sin egen spillegjeld. Historien involverer å sette seg i gjeld til andre og inneholder flere kasino-scener ved rulettbordet.

Daniel Deronda av George Eliot (1876) – Historien om Daniel Deronda og Gwendolen Harleth begynner med at Ms. Harleth taper alle pengene sine ved rulettbordet. Hun pantsetter et kjede for å fortsette å spille, men Deronda kjøper det og leverer det tilbake til henne.

Casino Royale av Ian Fleming (1953) – Den første James Bond-boken åpner med at Bond spiller rulett. Rulettbordet er en ofte brukt setting i Bond-bøkene, og entusiaster av spillet har til og med utviklet et 'James Bond-system' basert på den fiktive superspionens strategi.

The Eudaemonic Pie av Thomas Bass (1985) – Sann historie om en gruppe avgangsstudenter som bygger tå-aktiverte datamaskiner for å forutse resultatet i kasinoene sine rulettspill.

Rulett i filmer

Casablanca (1942 )– Mesteparten av filmen finner sted på Ricks Café Américain, som har et rigget ruletthjul som gir en fordel til innehaveren (Rick, spilt av Humphrey Bogart). Rick forteller en nygift mann som prøver å skaffe penger til visum, for å reise til Amerika og unnslippe krigen, å satse på tallet 22 på ruletthjulet. Han gjør det, og vinner.

To Catch a Thief (1955) – Alfred Hitchcocks film med Cary Grant og Grace Kelly, satt til villaer, kasinoer og hoteller på den franske rivieraen. Grant spiller John Robie, en tidligere juveltyv leid inn til å følge Frances Stevens (Kelly), etter mistanke om at hun er en nåværende juveltyv. I en kasino-scene slipper Robie (Grant) en dyr sjetong ned i utringningen til en kvinnelig rulettspiller.

The Sting (1973) – En av de mest berømte filmene om ferdighets- og lykkespill, i tillegg til såkalte confidence games ('cons'). Den har Paul Newman og Robert Redford på rollelisten som uærlige spillere som prøver å vinne penger fra enda mer uærlige spillere. Et høydepunkt i filmen er en scene hvor karakteren til Robert Redford taper sin tidligere stjålne fortjeneste på et rigget ruletthjul.

Lost in America (1985) – Denne komedien har Albert Brooks og Julie Hagerty som mann og kone klare for å legge sine stressende liv bak seg. Bare noen dager inne i deres nye livsstil kjører de en Winnebago gjennom landet, og stopper i Las Vegas hvor kona taper alle pengene deres på rulett. Hun spiller på 22, men det går ikke som mannen og kona i Casablanca, og de vinner ikke.

Toy Story 3 (2010) – Den populære filmen fra Disney og Pixar inneholder en scene hvor animerte lekefigurer etablerer et kasino. En 'se og si'-leke brukes som ruletthjul. Innsatsen er batterier.

Matematiske modeller ("Systemer") for rulett

Rulett har vært populært i hundrevis av år. Perioden det tar fra ballen spinnes til den lander på et tall forlenger tiden med spenning og tanker. Disse to tidsperiodene - hundrevis av år, tiden det tar å avgjøre et spill - har blitt fylt med 'systemer' for å slå rulett. Strategiene er forskjellige matematiske modeller for å bestemme budstørrelser. Disse systemene er faktisk bare forskjellige måter å spille på allerede fastsatte odds. Hvert kasino fastsetter disse oddsene, og noen spillere bruker en foretrukket innsatsmetode for å føle at de vinner over systemet. I hvert tilfelle vil systemet maksimere gevinster og minimere tap under bestemte omstendigheter, og gjøre det motsatte i andre omstendigheter.

Martingale - Doble en opprinnelig innsats etter tap. Etter hvert tap, doble innsatsen igjen helt til en gevinst gjør opp for alle tapene. Det er designet for å spille på rød/svart, høy/lav og partall/oddetall.

Grand Martingale - Liknende Martingale, men er forsterket ved å legge til en enhet til hver innsats etter et tap. Fortsett helt til en seier gjør opp for alle tapene, pluss at du får en enhet i gevinst.

Labouchere - Bruke tallserier avtalt på forhånd, og spilleren tildeler et beløp til hvert tall. Spill på utside-tallene på listen først, og multipliser innsatsbeløpet med seks. Etter å ha vunnet, fjern tallet fra listen og fortsett med de gjenværende utside-tallene. Etter et tap, legg til ett tall fra bunnen av listen og begynn forfra.

D'Alambert - En variasjon av det originale Martingale-systemet hvor en spiller øker innsatsen med en enhet for hvert tapte spill.

Paroli - Dette systemet er det motsatte av Martingale, hvor du dobler innsatsen etter å ha vunnet på et spinn.

James Bond - Denne strategien er ganske spesifikk. For eksempel, en spiller med 70% av sine innsatser for det spinnet på høye tall (19-36), 25% på 13-18, og 5% på null. Deretter følges Martingales progresjonssystem. (Virker spesielt godt dersom, som Sean Connery på et italiensk kasino i 1963, 17 treffer på tre spinn etter hverandre!)

Berømte rulett-utbetalinger

Joseph Jaggers (1873) - En engelsk ingeniør som begynte med små innsatser på ruletthjulet i Monte Carlo, og vant mellom 150 000 og 300 000 franc den første dagen. Etter tre dager hadde han vunnet 1,5 millioner franc. Systemet hans baserte seg på at han ba croupierene om å spinne ballen i motsatt retning på hjulet.

Charles Wells (1891) – I løpet av en tre dagers periode med gevinster vant han 1 million franc, og stengte flere rulettbord midlertidig etter å ha tømt 'banken' på hvert bord. Han ble øyeblikkelig en internasjonal kjendis, og ble udødeliggjort i sangen The Man That Broke the Bank at Monte Carlo. Han kom tilbake for enda et profitabelt besøk ved rulettbordene. I januar 1982 kom han tilbake for tredje gang på en 291-fots yacht, og tapte stort, inkludert noen penger han fikk fra folk som trodde de investerte i en anretning for å brenne kull mer effektivt. Han ble senere fengslet for åtte år i Storbritannia for svindelen.

Gonzalo Garcia-Pelayo (1989) - Spansk matematiker som studerte ruletthjulene på Casino Gran Madrid for å finne svakheter, og som designet en strategi deretter. Etter å ha blitt utestengt fra kasinoer saksøkte han dem og vant. Spansk høyesterett erklærte hans metoder 'korrekte' og 'geniale'.

Chris Boyd (1994) - En engelsk dataprogrammerer som solgte huset sitt for £ 147 000 og tok med seg pengene til Binion's Horseshoe i Las Vegas. Han satset alt på rødt, doblet pengene sine, og fløy hjem til kjæresten sin i High Wycombe, som ikke visste om planen hans.

Ashley Revell (2004) - I et forsøk på å gjenskape Boyds suksess solgte engelskmannen huset sitt, fløy for å besøke The Plaza i Las Vegas og satset £ 76 500 på rødt. Hjulet stoppet på rød nummer 7, nøyaktig det samme tallet Boyd traff, og han doblet pengene sine. Han fløy deretter tilbake til Kent for å fortsette sitt vanlige liv.

Tilfeldige fakta om rulett

"Partiske" hjul (1)

I 1873 begynte den engelske ingeniøren Joseph Jaggers med små innsatser på ruletthjulet i Monte Carlo, og vant mellom 150 000 og 300 000 franc den første dagen. Etter tre dager hadde han vunnet 1,5 millioner franc. Systemet hans baserte seg på at han ba croupierene om å spinne ballen i motsatt retning på hjulet.

"Partiske" hjul (2)

I 1989 studerte den spanske matematikeren Gonzalo Garcia-Pelayo ruletthjulene på Casino Gran Madrid nøye for å finne svakheter, og som designet en strategi deretter. Han vant først £ 350 000 på en dag, og deretter mer enn £ 700 000 mellom 1992 og 1994. Etter å ha blitt utestengt fra kasinoer saksøkte han dem og vant. Spansk høyesterett erklærte hans metoder 'korrekte' og 'geniale'.

The Man Who Broke the Bank at Monte Carlo

Charles Wells (1891) – I 1891 ble oppfinneren Charles Wells en verdensberømt kasinospiller på Casino de Monte Carlo. I løpet av en tre dagers periode med gevinster vant han 1 million franc, og stengte flere rulettbord midlertidig etter å ha tømt 'banken' på hvert bord. Han ble øyeblikkelig en internasjonal kjendis, og ble udødeliggjort i sangen The Man That Broke the Bank at Monte Carlo. Han kom tilbake for enda et profitabelt besøk ved rulettbordene. I januar 1982 kom han tilbake for tredje gang på en 291-fots yacht, og tapte stort, inkludert noen penger han fikk fra folk som trodde de investerte i en anretning for å brenne kull mer effektivt. Han ble senere fengslet for åtte år i Storbritannia for svindelen.

Dobling, eller ingenting (1)

I 1994 solgte den engelske dataprogrammereren Chris Boyd huset sitt for £ 147 000 og tok med seg pengene til Binion's Horseshoe i Las Vegas, Nevada, USA. Han satset alt på rødt og doblet pengene sine da ballen landet på rød nummer syv, og fløy hjem til kjæresten sin i High Wycombe, som ikke visste om planen hans.

Dobling, eller ingenting (2)

Ashley Revell visste om bragden til Chris Boyd. I 2004 solgte Revell huset sitt og alle eiendelene sine og fløy til Las Vegas. Han ankom på The Plaza i gamlebyen i en innleid smoking, etter å ha solgt alle klærne sine. Han satset alt - £ 76 500 - på rødt. Hjulet stoppet på rød nummer 7, nøyaktig det samme tallet Boyd traff, og han doblet pengene sine. Han også tok med seg gevinsten sin og reiste hjem til England for å fortsette sitt vanlige liv.

Sean Connery vs. James Bond

Sean Connery er kjent for sin strålende skuespillerkarrière, spesielt for sin tolkning av James Bond. Kort tid etter hans første rolle som Bond i 1962 besøkte han Casino de la Vallee i Saint-Vincent, Italia. Han spilte to ganger på tallet 17 og tapte. Deretter plasserte han et tredje spill på tallet 17 og traff for en betydelig gevinst. Han lot denne gevinsten stå og traff igjen, og det samme skjedde en tredje gang. Han tok med seg £ 10 750 i gevinster. I 1971, i Connerys sjette Bond-film Diamonds are Forever, spiller James Bond rulett i Las Vegas og satser på 17.

En avtale med djevelen

Det mest vellykkede kasinoet på 1800-tallet var Francois Blancs Casino de Monte Carlo. Han tok med seg oppfinnelsen han utviklet sammen med broren sin i Bad Homburg til Monte Carlo. Det var å tilby et ruletthjul med bare en enkelt null. Blanc var kjent som 'Magikeren fra Monte Carlo' og historiene sier at han gjorde en avtale med djevelen for å oppnå kasinoets suksess på ruletten. 'Beviset' for denne myten var at summen på tallene på ruletthjulet er 666.

PokerStars Kasinoapplikasjon

PokerStars Kasinoapplikasjon

Spill kasinospill mens du er på farten med PokerStars' egne applikasjon - tilgjengelig for nedlasting på iOS og Android.

Ofte stilte spørsmål (FAQ) om kasinospill

Casino Games FAQ

Ofte stilte spørsmål og svar om å spille kasinospill hos PokerStars.

Øyeblikkelige kasinobonuser – ofte stilte spørsmål

Øyeblikkelige kasinobonuser – ofte stilte spørsmål

Har du spørsmål om en av våre øyeblikkelige kasinobonuser? Sjekk ut vår omfattende FAQ.

Kundeservice

Support

Kundeservice er tilgjengelig hele døgnet, og kan svare på spørsmål som ikke er besvarte i ofte stilte spørsmål (FAQ).

Spill med ekte penger

Chip Stack

Gjør ditt første innskudd med ekte penger og spill hos PokerStars. Innskudd er raske og sikre.