Происхождение казино

История рулетки

Рулетка, что в переводе с французского означает "маленькое колесо", была придумана во Франции. До изобретения специального колеса, характерного для рулетки, аналогичные правила и выплаты использовались в других играх, а номера доставались из мешка или определялись с помощью игральных карт. В Италии эти игры назывались бириби (описанная Казановой в его мемуарах) и хока. В Англии они назывались роулет,, роли-поли и туз червей.

История рулетки - Начало
Французский математик и изобретатель Блез Паскаль (изобретатель шприца, гидравлического пресса и калькулятора), возможно, первым представил игру в рулетку в середине 17-го века. Его переписка с Пьером де Ферма (основателем математического анализа) привела к созданию теории вероятностей. Началу их совместной работы послужил вопрос о игры в кости, заданный Шевалье де Мере. Паскаль провел значительную часть своей жизни, пытаясь изобрести вечный двигатель. В 1655 году результатом одной из неудачных попыток стало колесо, вращавшееся практически без трения.

История рулетки - 19-21 век
В 90-е годы 18-го века похожее колесо, правила и название появились в парижских казино. В 19-м веке рулетка стала популярной игрой казино по всей Европе благодаря французам Франсуа и Луи Бланам. В 1843 году в городе-курорте Бад-Хомбург они открыли казино Kursaal, в котором использовалось новое колесо рулетки с одним зеро. В 1863 году Франсуа Блан получил разрешение на ведение игорного бизнеса в Монако, после чего Монте-Карло до начала первой мировой войны являлся самым популярным игорным курортом. Благодаря колесу с одним зеро рулетка стала невероятно популярной (и прибыльной, даже с минимальным преимуществом казино), и в народе пошли слухи, что братья заключили сделку с дьяволом, чтобы узнать "секреты колеса". По легенде сумма чисел на колесе рулетки составляет 666 (Легенда умалчивает о том, что нововведение братьев Блан, т.е. удаление "00", никак не повлияло на сумму).

История блэкджека

Нынешней популярностью блэкджек обязан привлекательной возможностью получить преимущество и переиграть казиноБлагодаря доктору Эдварду Торпу, автору бестселлера "Победи дилера", профессиональный уровень и количество игроков в блэкджек резко возросли. Блэкджек, является излюбленной игрой математиков и аналитиков на протяжении почти 50 лет. О блэкджеке было написано больше, чем о любой другой игре казино. До появления онлайн-покера самой популярной игрой для анализа был блэкджек, а не покер.

Несмотря на массу аналитических материалов о блэкджеке, большинство писателей уделяло мало внимания истории игры. В 2006 году выдающийся специалист по блэкджеку Арнольд Снайдер в своей "Большой книге о блэкджеке" (издание Cardoza Publishing) исследовал происхождение и прообразы блэкджека. Дэвид Парлетт, британский писатель и изобретатель игр, также широко освещал историю блэкджека в книгах и Интернете.

Блэкджек имеет следующие характеристики: колода карт, игрок играет против дилера, победитель определяется числовым значением карт.

История блэкджека - Начало
Самым ранним вариантом игры с подобными элементами была испанская игра veintiuna (двадцать одно). Мигель де Сервантес, автор "Дон Кихота", в 1613 году написал рассказ "Ринконете и Кортадильо", который вошел в сборник "Назидательные новеллы". Игра veintiuna (двадцать одно) упоминалась в записях, датированных 1440 годом (хотя с таким именем существовало несколько игр, у которых не было ничего общего).

В 17-м веке в Англии существовала вариация этой игры под названием bone ace. В рассказе Сервантеса, как и в игре bone ace, описанной Чарльзом Коттоном в "Искусном игроке" (1674), туз мог быть равен 1 или 11 очкам. Французский прообраз блэкджека назывался quinze (15), и впервые упоминается в 16-м веке. Эта игра оставалась популярной в казино Франции до 19-м века. Итальянская карточная игра settee mezzo (7 с половиной) была популярной в начале 17-го века. В sette mezzo использовалась колода из 40 карт (без восьмерок, девяток и десяток). Остальные карты сохраняли свой номинал, а фигурные карты считались как полочка.

В еще одну французскую игру trente-et-quarante (30 и 40) играли в Spa Casino в Бельгии в 1780 г. В отличие от большинства ранних игр, trente-et-quarante была игрой против заведения, то есть именно казино принимало ставки и оплачивало выигрыши игроков. Именно в этой игре впервые появилась "страховка".

В основу правил современного блэкджека легла французская игра vingt-un (или vingt-et-un - 21), которая появилась в 18-м веке. В конце 18-го и начале 19-го веков эту игру любили и популяризовали такие исторические личности, как графиня Дюбарри и Наполеон Бонапарт.

История блэкджека - 19-21 век
В 19-м веке казино Америки приняли два правила, которые резко подняли популярность игры. Они разрешили игрокам видеть одну из карт дилера и обязали дилера брать карту при 16 и менее очках и останавливаться на 17 и выше. В начала 20-го века игра стала известна как блэкджек благодаря акции (которая проводилась очень недолго и быстро была остановлена), по которой игрок получал бонус, если набирал 21 очко с тузом пик и валетом черной масти (англ. black jack).

После известного исследования, проведенного доктором Торпом, и последующего увеличения количества игроков и различных аналитических материалов об игре, блэкджек стал самой популярной настольной игрой казино. Хотя казино в целом извлекали выгоду из того, что игроки разрабатывали различные стратегии и считали карты, они все же пытались препятствовать этому. Несмотря на многочисленные судовые решения о том, что подсчет карт не является мошенничеством, в большинстве юрисдикций казино имеют право отказать игроку в посещении казино без указания причины. В некоторых казино действуют модифицированные правила блэкджека (они могут отличаться даже за разными столами). Например, может использоваться различное количество колод карт, различные методы тасования колод, правила дополнительной карты при софт-17, ограничения на разделение рук и удвоение ставок, а также доступность возможности "сдаться".

Книги Кена Астона "Большой игрок" (1977) и Бена Мезрича "Удар по казино" (2002) описывают, как команды профессиональных игроков в блэкджек выигрывали (а иногда и проигрывали) целые состояния. По книге Мезрича снят известный фильм "21".

История крэпса

Слово "craps" является американизированным вариантом слова "crabs", присутствовавшего во французском языке 19-го века. Термин "crabs" означал комбинацию "двойной туз", т.е. самую слабую комбинацию в игре хэзард (игра в кости, во многом определившая развитие современного крэпса). Аналогично, французским словом "crapaud", т.е. "лягушка", называли позы людей, играющих в кости на полу или тротуаре.

История крэпса - Начало
Игры в кости, однако, известны с древних времен. Археологи находили шестигранные костяшки с зернами вместо цифр из Месопотамии (северный Ирак), датированные еще 3000 г. до н.э., игральные кости из Помпеи и известняковые костяшки из Египта, датированные 600 г. до н.э. Иногда игральные кости вырезались из свиных или бараньих костей, от чего и пошло выражение "бросать кости". Многие римские императоры любили играть в кости. При пересечении реки Рубикон Юлий Цезарь произнес свою знаменитую фразу "жребий брошен". Клавдий приказал изготовить специальный стол, на котором можно было бы играть в кости во время поездки в карете. Калигула был печально известен своими частыми проигрышами. Нерон играл в кости на казенные деньги.

На Арабском полуострове популярностью пользовалась игра в кости под названием "азар" (azzahr), которая впоследствии превратилась в игру хэзард (hazard). Самые ранние формы опасности были зафиксированы в двенадцатом веке, и даже упоминается в Кентерберийских рассказов Чосера, хотя игра может восходят к крестовых походов. Сложная азартная игра, которая развивалась в течение многих лет, стала настольной игрой, которая легко вписалась в ассортимент игр ранних казино. В Америку игра попала благодаря французам, которые завезли ее в Новый Орлеан.

История крэпса - 19-21 век
Современный крэпс начал формироваться, когда Джон Уинн (John H. Winn) представил ставку "не проходит" (don't pass), чтобы дать казино преимущество без жульничества, которое в 19-м веке было проблемой в американских казино. Несмотря на то, что правила крэпса стали проще по сравнению с хэзардом, в игре по-прежнему присутствовали многочисленные варианты ставок, включая групповые ставки, когда игрок, бросающий кости, т.е. шутер (shooter), может заработать деньги для всех остальных игроков. Во время Второй мировой войны игру популяризировали солдаты, которые в качестве сукна использовали армейские одеяла, чтобы контролировать бросок.

История слот-машин

19-й век

Машины, работающие от монет, появились в казино и других игровых заведениях Англии и США одновременно, в последнее десятилетие 19-го века. В обеих странах слот-машины стали популярными на волне интереса к "автоматическим" бытовым приборам. Наряду со слот-машинами в это же время были изобретены патефон, кинопленка, кассовый аппарат, торговые автоматы и т.д.

В 1890 году в журнале Punch была опубликована сатирическая статья "Из дневника автоматизированного" о повседневной жизни в ближайшем будущем. Статья начиналась со слов: "7:00. Извлечен из автоматически собираемой кровати и помещен на пол. Поднят и перемещен в стул для автоматического одевания, мытья и бритья. В процессе автоматического одевания лифт спускает меня столовую, где меня кормит "индивидуальный автоматический поставщик завтраков".

В период 1900-1960 гг. слоты имели следующие общие характеристики: паз для монеты, окно с тремя барабанами, содержащими различные символы, рычаг для вращения механических барабанов, вознаграждение за определенные комбинации символов и автоматическая выдача денег в виде монет, выпадающих из машины.

Первые патенты на работающие от монет игры с вращающимися колесами начали выдавать в Англии. В 1887 году Уильям Оливер разработал игру, посвященную скачкам, в которой игрушечные лошади перемещались на концентрических механических колесах. Спустя два года Энтони Харрис запатентовал настенную игру с вращающимся циферблатом.

В то же время группа инженеров из Сан-Франциско во главе с Чарльзом Феем создала первые узнаваемые слот-машины. Машина Фея Libery Bell являлась образцом (включая название) для создания популярных слот-машин на протяжении нескольких десятилетий. Машины этого поколения имели три вращающихся барабана, рычаг, паз для одной монеты и выплачивали вознаграждение за набор одинаковых символов (черви, пики, подковы и колокола). Каждый барабан содержал 10 символов, поэтому максимальное количество комбинаций равнялось 1 000. В первоначальных версиях выплаты производились вручную, крупнейшая из которых составляла двадцать пятицентовых монет за линию из трех колоколов. В течение следующего десятилетия в машинах Фея появились барабаны, которые останавливались последовательно (делая игру более азартной), и автоматические выплаты.

В первом десятилетии 20-го века в Чикаго, штат Иллинойс, США, Герберт Миллс создал слот-машины, скопированные с машин Фея, но с дополнительными функциями, позволявшими избежать проблем с законом. В машинах Миллса количество символов на барабанах было увеличено до 20, в результате чего количество возможных комбинаций увеличилось до 8 000. (Для того чтобы машины чем-то отличались от машин Фея, Миллс добавил изображения вишен, апельсинов, лимонов и слив, из-за чего автоматы получили прозвище "фруктовые машины", до сих пор популярное в Великобритании). У машин Миллса также были увеличенные окна, чтобы игроки могли видеть свои "промахи" выше и ниже линии.

1960-е

В 1960-х годах компания Bally совершила революцию в индустрии слот-машин, начиная с игры под названием Money Honey. Money Honey дебютировала в конце 1963 года. Воспользовавшись последними достижениями в области электроники, при создании слот-машин компания Bally использовала тематику Лас-Вегаса: яркие цвета, мигающие огни, громкие звуки и стремительный темп жизни. Слот-машина Money Honey также была оборудована бункером для монет (отделенеие, в котором помещалось более 2 500 монет) и металлическим лотком, в который во время выплаты звонко падали монеты (со скоростью шесть штук в секунду). К 1968 году компания Bally обеспечивала 94% слотов в штате Невада. Эти машины также позволяли играть на несколько монет сразу.

Успех компании Bally способствовал росту популярности слот-машин в Лас-Вегасе, заставив производителей конкурировать и разрабатывать новые и лучшие модели машин. После появления Money Honey в слот-машинах стали все чаще использоваться электронные и впоследствии компьютеризированные компоненты.

1980-е

В 1979 году дистрибьютор компании Bally Уильям "Cи" Редд основал компанию International Gaming Technology (IGT), которая к концу десятилетия стала лидером инновационных технологий и продаж слот-машин. Вскоре после основания IGT он представил первые слоты для видеопокера.

Тем временем компьютерный техник по имени Инге Тельнаес разработал компьютерную программу, которая позволяла слот-машинам работать с использованием генератора случайных чисел (ГСЧ), а не механических вращающихся барабанов. Программа с "виртуальными барабанами" позволила предлагать джекпоты с астрономическими выплатами, не теряя рентабельности. В 1984 году IGT получила лицензию на использование данной технологии. В 1986 году он представил Megabucks, самый большой и самый популярный прогрессивный джекпот. Megabucks объединял машины по всему штату Невада.

1990-е

В 1992 году компания Bally представила видео-слот Game Maker, в котором игроки могли выбирать между различными слот-играми (и видеопокером) и номиналами. Благодаря слот-машине Game Maker и успеху IGT в видеопокере в играх все чаще стала применяться анимация (появились кнопки и впоследствии сенсорные экраны, которые, однако, так полностью и не вытеснили механические рычаги).

В конце 1990-х в слотах появились выплаты за несколько игровых линий и бонусы, активирующие дополнительные экраны или специальные раунды игры. В Австралии первые видео-слоты с несколькими игровыми линиями (известные в Австралии как Pokies) представила компания Aristocrat Leisure Ltd. Компания WMS Gaming, выпустившая популярный видео-слот Reel 'Em In, также способствовала повышению интереса к анимации и бонусным раундам.

В ранних версиях слотов в качестве бонусного раунда использовалось колесо рулетки, которое активировалось при выпадении определенной комбинации на барабанах. Компания Bally впервые предложила данный тип бонуса в слоте Wheel of Gold. В 1997 году компания IGT получила лицензию на использование символики популярного американского телевизионного шоу Wheel of Fortune (Колесо фортуны) для своих слот-машин. В слотах Wheel of Fortune использовалось колесо из одноименной телепередачи, и начало бонусного раунда сопровождалось записью аудитории, скандирующей слова "колесо удачи!". Wheel of Fortune стала самой популярной слот-машиной за все время их существования. Она также начала эру "тематических" слот-машин. В 1998 году компания IGT представила первые слоты Elvis.

21-й век

За последние несколько лет слоты окончательно преобразились. Первые машины выглядели и работали, как торговые автоматы, а сегодня они отличаются аккуратной и в то же время сложной конструкцией, сочетающей в себе качества персональных компьютеров и домашних игровых и развлекательных систем. Так же, как фишки заменили деньги в других играх казино, кредиты и билеты заменили монеты в слотах. В конце 1980-х годов машины стали оснащать цифровыми счетчиками брошенных и причитающихся игрокам монет. В следующем десятилетии, в дополнение к монетам и металлическим жетонам, слоты начали принимать банкноты (во многих наземных казино сейчас монеты не используются вовсе). Монеты перестали использоваться окончательно, когда бункеры слотов заменили на считывающие устройства TITO (ticket-in/ticket-out). Игроки могут вставить банкноты или билеты, содержащие данные о доступных средствах. Вместо монет машина выдает билеты. В киосках, напоминающих банкоматы, игроки казино могут обменять деньги на билеты и наоборот.

История баккары

История баккары - Начало
Игра баккара зародилась в конце 15-го века. Итальянская игра под названием "baccarà" (что в переводе означает "ноль") была популярна во многих итальянских городах. Впоследствии ее позаимствовали французы и переименовали в "baccarat". Поскольку игрокам европейских казино хотелось разнообразия в карточных играх, баккара быстро привлекла к себе интерес.

История баккары - 19-21 век
Игра стала довольно популярной во времена правления Короля-Солнца Людовика XIV, который познакомил с ней аристократию. В 18-м веке в баккару также стали играть в британских казино. Игра была популярна в Монте-Карло в 19-м веке.

В наши дни баккара стала считаться изысканной игрой с высокими ставками благодаря фильмам о Джеймсе Бонде. Супер-шпион играет в баккару в фильмах "Доктор Но" (1962), "Шаровая молния" (1965), "Казино Рояль" (1967), "На секретной службе Ее Величества" (1969), "Только для твоих глаз" (1981), "Лицензия на убийство" (1989) и "Золотой глаз" (1995).

Сегодня популярными остаются три версии баккары. Версии баккары chemin de fer и banque по-прежнему популярны во Франции и Монте-Карло, а punto banco распространена в казино Северной Америки, а также в некоторых заведениях Великобритании. В данных разновидностях игры правила практически одинаковы с некоторыми отличиями при раздаче карт. В залах для хайроллеров играют в одну из вышеупомянутых версий, а для обычных игроков казино предлагают мини-баккару, которая проходит за меньшим столом и с меньшими лимитами.